CoderDojo池袋のブログ

CoderDojo池袋の開催の様子をお伝えします

第11回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

12月16日(日)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

 

当日の様子

2018年の最後、11回目の開催。

今年最後にふさわしく部屋がいっぱいになるほどにたくさんの

こども達とメンターさんに集まっていただきました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231141734j:plain



 

 

 

CoderDojoの説明をしてから、創作活動スタート!

 

 

 



 

どのテーブルでもみんなもくもくと作業していました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231142458j:plain

 



こちらは今回初参加の2人。メンターさんが初心者向けに説明してくれました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231143052j:plain





こちらは常連組み、今回は何を作っているのかな?

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231143206j:plain



 

 

こちらも常連組。毎回新しいことにチャレンジしてて凄い!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231143238j:plain



 


ホワイトボードもにぎやかになってきました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231143842j:plain

 

 

 

 

そんなこんなで発表の時間。

 

 

  

1人目の発表

脱出ゲーム。キャラクターが各ステージの特定の場所に触れると、

次のステージに進んで、ゴールを目指すもの。

ゴールでちゃんと完結するまで作ってくれました。

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231144218j:plain





 

 

 

 

 2人目の発表

今回は新作のアニメーションを披露してくれました。

セリフがなんともいえなくいい感じでした。

次回に続きそうな終わりかただったので次回が楽しみです。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231144619j:plain





3人目の発表

いつもアクションゲームを披露してくれている子が今回は季節感をだして、

雪だるまのゲームを披露してくれました。

空から落ちてくる雪の結晶に雪だるまが触れるとポイントになります。

ポイントが多くなると雪だるまが大きくなっていくという仕掛けも!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231144939j:plain



 

 

 

 4人目の発表

メンターの you さんの発表

micro:bitscratch3.0 を連携した使い方のデモンストレーション。

scratch3.0 はさらにいろいろなことができるようになるようですね!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231145414j:plain




 ホワイトボードのイラストも完成しました!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181231145950j:plain

 

 

 

会計報告

皆様の募金                  ¥  3,210

次回会場費用              ¥  -3,700

ステッカー(追加)        ¥  -3,561

残高                            ¥ 16,437

 

募金ありがとうございます。

会場費等に大事に使わせていただきます。

 

 

次回開催について

2019/1/27(日)の午前に第12回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

 

最後に

ニンジャの皆さん、メンターの皆さん、

今回もCoderDojo池袋にお越し頂き有難う御座いました。

次回もお待ちしております。

皆さん良いお年をお迎えください。

 

第10回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

11月18日(日)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

 

当日の様子

早いもので、10回目の開催。

今回もたくさんのこども達とメンターさんに集まっていただきました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201194744j:plain

 

 

 

CoderDojoの説明をしてから、創作活動スタート!

今回はメンターの youさんが持ってきてくれた

「Ozobot」もありました!

www.ozobot.jp

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201195410j:plain



 

今回はテーブルがいっぱいになるぐらい人が。。

Scratchしたり、絵本読んだり、勉強したり。ステッカー貼ってくれてる!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201195802j:plain

 



Sctarch vs プリキュア

このプリキュアはキュアマシェリだそうです。

教えてもらいました。マシェリ?そんなシャンプーが昔あったような。。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201200425j:plain




こちらはもくもくとScratch。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201200741j:plain

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201200817j:plain




 今回はメンターさんも忙しそうでした。

何回か来てる子はだんだん積極的に質問してくるようになってる気がしました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201201535j:plain

 

 

 

そんなこんなで発表の時間。

 

 

  

1人目の発表

 キャラクターがダンスをするゲーム。

いい具合にキャラクターも動いてとてもノリがよくできてました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201202142j:plain

 

 

 

 

 2人目の発表

前回アニメーションを披露してくれた子の続編かと思いきや、

前回の話のプロローグに当たる話でした。

前回同様画像も細かく作りこまれていてクオリティーが高くて、

見ていて楽しかったです。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201202606j:plain

1回目の次はその後の話だろうと考える私は頭が固いのかもしれない。

スターウォーズドラクエもそういえばそんな展開してるなぁ。

 

 

 

 

 3人目の発表

題名は打ち上げ花火。

筒からカラフルな花火が飛び出て数秒後に爆発すると仕組み。

筒は固定しているのかとおもっていたら、なんと左右に動く!

驚きました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201203231j:plain


 

 

 

 

4人目

人生初のプログラミング作品。魔女から虫が逃げるゲーム。

初めて作ったプログラムだったみたいだけど、ゲームとして成り立ってました。

楽しんでもらえたかな?

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201203857j:plain

 

 

5人目

これまた前回のアクションゲームの続編。

またかなり作りこまれてきてプログラミングとして結構なレベルまで来てる感じ。

次はどうなるんだろう?

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201204438j:plain

 

 


6人目

カービィー的なアクションゲーム。これも前回のバージョンアップ版。

あの独特な浮遊感にできるだけ近づけて作ってくれてました。

いろんな動きを熱っぽく発表してくれたのが印象的でした。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201205101j:plain

 

 

 

 

 7人目

メンター youさんの発表。

scratch と micro:bit を連携して画面に映る楽器をカメラに写る手で触ることで音を鳴らすことができるのであります。の発表。

結構簡単にできちゃうんですね。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201205748j:plain



 

8人目

メンター モリフジさんの発表。

Scratchで作ったシューティングゲーム

今回初めて参加でしたが如何でしたでしょうか?

お時間の都合が合えばまた是非遊びに来てください。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201211045j:plain

 

 

8人目

メンター yuki384 さんの発表。

作品名:つながる

作品の詳細はこちら。要するにすばらしく良くできている作品。

dojocon2018.coderdojo.jp

 

Scratchでここまでできることに驚きました。

細かいこだわりが随所に散りばめられているのが良くわかりました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201212016j:plain

 

 

 

 

Coolest Projectと未踏ジュニアの紹介もしてくれました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201212500j:plain

coolestprojects.org

jr.mitou.org

 

 

 

CoderDojo池袋はScratch以外にもこんなこともできたりします。

(ホワイトボードにお絵かき。)

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181201213742j:plain

  

 

 

会計報告

募金                            ¥  4,900

残高                            ¥ 20,488

CoderDojo池袋のステッカーまだあります!

次回開催以降も貰ってない人には差し上げます!

(もちろん貰っている人でも欲しかったらあげます。)

 
 
 
次回開催について

2018/12/16(日)の午後に第11回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

 

最後に

ニンジャの皆さん、メンターの皆さん、

今回もCoderDojo池袋にお越し頂き有難う御座いました。

次回もお待ちしております。

 

 

第9回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

10月28日(日)  10:00-12:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

 

当日の様子

9回目の開催。9回目にして始めての午前中開催でしたが、

4組5人の子供たちに来てもらいました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104184440j:plain

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104185036j:plain

 

CoderDojo池袋のステッカーを作ったので、参加してくれたみんなにプレゼント。

喜んでくれたみたいでよかった。

まだたくさんあるからなくなるまで次回以降もプレゼントしますよ!

(結構いい出来なので、是非もらいにに来てください!)

 

 

 

 CoderDojoの説明をしてから、Scratchで創作活動スタート!

 今回は Hour of Code を始める子もいましたね。

 

 

 

Scratch、Scratch、積み木のパズル。

3人とも真剣に考え中。。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104185852j:plain

 

 

 

Hour Of Code で一緒になって考え中。。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104190036j:plain

 

 

 

 ニンジャとチャンピオンの図。

やりたいことがはっきりしていたのでチャンピオンも考えやすい。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104190443j:plain

 

 

 

あっという間に発表の時間。

 

 

 

1人目の発表

ロボット体を好きな色に変更できるプログラム。

色を選択している間はマウスが乗った色にロボットの体の色が変更して、

色選択ゾーンの中央にある決定ゾーンにマウスを移動させるとそれ以降は

色が変わらない仕組みになっていました。

作成中は色決定の動きの部分がうまく動いてなかったけど、

発表時にはうまく動くように修正していました。すごい!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104191049j:plain

 

 

 

 2人目の発表

キャラクターが障害物をよけながら次のステージに進んで行くゲーム。

キャラクターは滑らかに動くし、ステージの途中にワープゾーンがあったりして、

もう、わくわく感しかねぇ!と思いました。

次の作品も楽しみだ。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104191623j:plain

 

 

 

 3人目の発表

くまさん?のお友達がいっしょに遊ぶアニメーションでした。

キャラクターがちゃんと会話していたし、

ブランコのシーンでは画像のズームインとズームアウトでブランコの動きを表現していて、すごくアニメっぽくてよくできてました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181104192107j:plain

 

 

 

最後4人目

発表は間に合わなかったけど、4つある画像をランダムに1つだけ表示して表示された画像によってなにかアクションがおきるプログラムを作成していました。

ランダムに1つだけ表示する処理がなかなかうまくいかなかったようでしたが、

最後のほうに変数を使うことでうまく処理できることに気づいたようでした。

次回の作品の発表を楽しみにしています。

 

 

 

皆さん朝早くからお越し頂き有難う御座いました。

次回もお待ちしております。

  

 
会計報告

募金                            ¥  3,600

ステッカー等              ¥ -3,561

残高                            ¥ 15,588

 

CoderDojo池袋のステッカーを注文中です。

次回開催以降、参加の皆さんに差し上げる予定です!

 
次回開催について

2018/11/18(日)の午前中に第10回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

最後に

メンターとしてに参加して頂きました皆様。

ご協力ありがとうございました。

 

第8回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

9月30日(日)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

当日の様子

8回目の開催。大型の台風が関東に接近している中でしたが、何とか開催できました。

今回もとしま南池袋ミーティングルームで開催しました。

4組の子供たちと、初参加のメンターさんも2人来て頂けました。

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014193942j:plain

 

 

 

 JRが計画運休するとの事でしたので、CoderDojoの説明もほどほどに

さっそくみんなでScratchで創作活動スタート!

 

 

 

こどもたちも積極的でメンターさん達も一緒になってわいわいやってました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014194226j:plain

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014194252j:plain

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014194311j:plain

 

 

 

おやつの時間をはさんでいつもの発表の時間

 

 

 

1人目の発表

雪だるま作成ゲームを発表してくれました。

ピンク色の丸が雪だるまの顔でステージを進んで行くプログラムでした。

坂道をすぅ~っと滑っていくのがいい感じでした。

ステージも切り替わったりして、とてもよくできてました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014194558j:plain

 

 

 

 2人目の発表

星のX-ビィー的なキャラクターが制限時間の間、敵から逃げまくるゲーム。

キャラクターがなんともかわいかった。もう私にはこういうキャラは作れない。。

一生懸命内容を説明してくれたのが印象的でした。とても楽しい作品でした。

ありがとう!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014195008j:plain

 

 

 

 3人目の発表

ブロック崩しのゲーム。しっかり出来てました。ブロック崩しのゲームってどうやって作るんだろうか?結構難しそうなんだけど。。こんど自分も作ってみようかと思いました。発表ありがとう!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014195537j:plain

 

 

 

最後4人目の発表

以前にも来てくれていた子の発表でした。プレーヤーが床をジャンプして進んで行くゲームみたいだったけど、発表の時にうまく動かなくなってしまいました。

いいの、いいの動かなくても。やりたいことが決まっていればまた来てくれたときにできるからね。発表ありがとうございました!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20181014195907j:plain

 

 

 

台風が来ていたのでホントは中止も考えていたのですが、開催してよかったです。

皆さんお越し頂き有難う御座いました。

次回もお待ちしております。

  

 
会計報告

募金                ¥  3,500

延長ケーブル等           ¥ -1,305

残高                             ¥ 15,549

 

CoderDojo池袋のステッカーを注文中です。

次回開催以降、参加の皆さんに差し上げる予定です!

 
次回開催について

2018/10/28(日)の午前中に第9回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

最後に

メンターとしてに参加して頂きました皆様。

ご協力ありがとうございました。

 

第7回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

8月19日(日)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

当日の様子

7回目の開催。今回もとしま南池袋ミーティングルームで開催しました。

2人のこどもたちと今回が初参加のメンターさんも2名来てくれました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902175308j:plain

 

 

 

初参加のメンターさんの自己紹介などをして、創作活動スタート!

今回は参加したこどもも少なかったのでメンターも一緒にみんなでScratch!

 

 

 

参加人数も少なかったのでメンターと一緒に考える時間が長く取れました。

これはこれで良いのかもしれないと思いました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902175504j:plain

 

 

 

ずーっとみんなでパソコンに張り付いていて、

あっという間に発表の時間

 

 

 

1人目の発表

シューティングゲームを発表してくれました。

敵の攻撃がバグっていてその部分を直すのが苦労したとのこと。

でもすごく良くできてました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902175934j:plain

 

 

 

 

 2人目の発表はメンターさん

こちらもシューティング的なプログラムの途中。

弾の発射加減がいい感じでした。参考にしてみよう!

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902180341j:plain

 

 

 

 3人目もメンターさん

ブロック崩しのゲーム。りんごがブロックで鍵盤が自機。

鍵盤ではじくってのが個人的には好きでした。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902180615j:plain

 

 

4人目の発表

彼はここ最近毎回来てくれていて、毎回ゲームがバージョンアップしてきてます。

今回も背景にも手を加えていてどんどん良くなってきているのを感じました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180902180901j:plain

 

 

 

 今回はこどもの参加が少なかったですが、代わりに初参加のメンターさんが2名着てくれました。こどもにたくさん来てほしいのももちろんですが、一緒に楽しんでくれるメンターさんもどしどしお待ちしています。

 

今回も暑い中、来てくれてありがとう!

次回以降も待ってます!

 
 
会計報告

募金           ¥  2,093

残高           ¥ 13,254

そろそろステッカーなどでも作ってみようかな?

 

 
次回開催について

2018/09/30(日)の午後に第8回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

最後に

今回はメンターとして、純也さん、masayo0121さん、

うえださん、うえださん、いとうさん

に参加して頂きました。ありがとうございました。

 

第6回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

7月29日(日)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

当日の様子

6回目の開催。今回もとしま南池袋ミーティングルームで開催しました。

5人のこどもたちに集まってもらいました。

中には過去に来てくれた子も。またきてくれてありがとう!

 

台風の通過で開催できるか怪しかったですが、日曜日には関東地方は台風一過の快晴になり無事に開催しました。暑かったけど。。

 

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804124458j:plain

 

 開始前に8月に行われるDojocon Japan 2018 のアナウンスをしました。

入場無料です、登録制ですが興味のある方は行ってみては如何でしょうか?

dojocon2018.coderdojo.jp

 

今回もみんなScratchをやってみるとのことで創作活動スタート!

 

 

テーブルその1

メンターと相談しながら作成中。やりたいことをうまく言葉にするのは結構難しいけどそういうことの練習の場にもなれたらいいです。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804125241j:plain

 

 

 

手にしているのは前回から用意した「スクラッチカード」。

Sctachの基本的な動きを簡単に説明しています。

少しは役に立っていそうでよかったよかった。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804125423j:plain

 

 

 

 テーブルその2

 みんな作りたいものは決まっているみたいでガンガン作成していました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804125932j:plain

 

 

休憩を挟んで恒例の発表の時間。

今回はみんな我先にと手を挙げてくれました。

(すごい積極的でびっくりしました。)

 

 

 

とういうことで、

1人目。

ねことオレンジいろの奴が会話を進めていくプログラム。

「X秒待つ」のブロックをうまく使ってお互いが会話しているように見せていました。

爆発音にもこだわっていて面白かったです。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804130530j:plain

 

 

 

 

 

2人目。

画像はないけど落ちているゴミを拾うプログラム。まだ作成途中っぽかったけど、

ちりとり的なものにゴミが触れるとゴミが消える仕組みまで見せてくれました。

あとはその仕組みと周りの登場人物との連携がみれると良いかもしれないね。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804131235j:plain

 

 

 

3人目。

動く棒を猫がよけて進むプログラム。

タイマーや得点も表示されていて本格的な仕上がり。

時間が終了するとちゃんとストップするようにもなっていました。

タイトル画面、音楽、終了画面を追加すればもう立派なゲームだね。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804131834j:plain

 

 

 

 4人目。

歩いている棒人間が虫を踏みまくるゲーム。

棒人間はコスチュームが複数あって自然に動いているように見えました。表情まで変わるという細部へのこだわり。。うーん恐れ入りました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804132226j:plain

 

 

 

 5人目。

 

黄色い四角形の主人公が黒い山をよけながら黄色い板を登っていくゲーム。

主人公はジャンプができるので、ジャンプのあとに左右に動かしてうまく黄色い板にのれるかがポイント。作品説明のときに黄色い板に乗っていなくても落ちない部分があることを告白。へんなところがあってもいいのです。直せばいいんだから。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180804132653j:plain

 

 

 

今回はみんな積極的に発表してくれてとてもよかったです。

今後もみんながリラックスして楽しめるように色々と考えて

運営してしこうと思いました。

 

今回も暑い中、来てくれてありがとう!

次回以降も待ってます!

 

 
 
会計報告

募金           ¥  2,300

残高           ¥ 11,161

 

 
 
次回開催について

2018/08/19(日)の午後に第7回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

 

最後に

今回はメンターとして、うえださん、いとうさん、さいとうさん

に参加して頂きました。ありがとうございました。

 

第5回 CoderDojo 池袋 を開催いたしました。

6月30日(土)  14:00-16:00@としま南池袋ミーティングルーム

 

当日の様子

5回目の開催。いままで開催していたイケビズで場所の確保ができなかったので

今回はとしま南池袋ミーティングルームで開催しました。

6人のこどもたちに集まってもらいました。

 

暑くなってきたのでちゃんと休憩を取らねば。。とおもったので、

ホワイトボードに書いてみました。もっときれいに字を書こう。。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708130213j:plain

 

 

 

みんなScratchがやりたいとのことで、さっそく創作活動スタート!

 

 

 男の子3人組のテーブル。

みんなで話しながら作りたいものを考え中。。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708130510j:plain

 

 

 

 女の子2人と男の子1人のテーブル。

女の子たちは作りたいものがだいぶ決まっているみたいでメンターに聞いたりして

進めていました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708131205j:plain

 

 

 

 

あっという間に発表の時間。

 

 

 

1人目。

逃げる敵(?)を炎で攻撃するようなプログラムでした。

発表の時にプログラムがおかしくなっちゃったみたいでしたが、

動きのあるものが出来ていた。次はちゃんと動いたら面白いだろうね。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708132002j:plain

 

 

 

2人目。

電車が奥から前に迫ってきて、途中で人が飛び出してきてメッセージを表示するプログラム。電車が迫る様子を小さい画像をちょっとずつ大きくしていくことで表現していました。遠近法ですね。発想がよかったです。電車と人との動きの連携がもう少し綺麗に作れるともっと面白いものになりそうでした。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708132511j:plain

 

 

 

3人目。

前にいるこうもりを猫がよけて進むプログラム。

こうもりをかわす動きを猫の位置を少しずつ違う場所にして表現していました。

画像が移動するように見えるのはこのプログラムのように少しずつ違う場所に表示させることで表現するのです。現実の動作をプログラム的に表現している良い例でした。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708133116j:plain

 

 

 

 4人目。

かくれんぼゲーム。しろくまが動いて行って猫や猿を見つけると「見つけた。」とメッセージを表示するように作られていました。メッセージもしばらくすると消えるように作られていてゲームとしての完成度は高かったです。やりたいことがはっきりしていたので良いものが出来ました。他の作品も是非見てみたいと思いました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708133830j:plain

 

 

 

 5人目。

猫とねずみの追いかけっこゲーム。

こっちはマウスの動きにあわせて動くように出来ていました。マウスにあわせて動くと自由な動きになるので見ていても面白い。この作品も良くできていました。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708134401j:plain

 

 

 

 6人目。

飛んでいる猫が棒をかわして進むゲーム。ループ処理が何重にもなっているプログラムが印象的でした。確かに意味はないのですが、プログラムの見た目はなんかかっこいい。その気持ちはなんかわかる気がしました。内容も発展性があるものでした。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708134836j:plain

 

 

 

発表のあとに今回参加してくれたメンターの「おかじま」さんの

ねこが上下左右から飛んでくる矢印から逃げるゲームで大熱狂状態に!!

みんなでもこんなゲームは作れるから色々やってみてほしいです。

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708135715j:plain

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708135601j:plain

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708135634j:plain

 
 
会計報告

費用   ¥-2,192 (Scratchカードのコピー+ラミネート代金)

募金           ¥ 4,003

残高           ¥ 9,161

今回からScratchの基本動作が書いてあるScratchカードを用意しました。

少しは役に立ったような気がするので良かったです。

 

次回開催について

f:id:coderdojo-ikebukuro-uin:20180708140117j:plain

2018/07/29(日)の午後に第6回を開催します。

詳細はこちらCoderDojo池袋 - connpassにて。

 

最後に

今回はメンターとして、おかじまさん、うえださん

に参加して頂きました。ありがとうございました。